Top.Mail.Ru

о профессии

Character Artist - это специалист, который создает виртуальных персонажей и аватаров. Специалисты, создающие реалистичных 3D персонажей и аватаров, активно исползают технологию MetaHuman для интеграции в видеоигры, фильмы, телевиденье, рекламу а так же виртуальную и дополнительную реальность. В области компьютерной графики эти специалисты занимаются всеми этапами создания моделей в MetaHuman, готовя их к дальнейшему использованию в продакшине.

Почему MetaHuman?

MetaHuman - это простой способ создания реалистичных персонажей для мультфильмов, игр и рекламы.

Спрос MetaHuman - аватаров ежегодно увеличивается и это ваш шанс попасть в нарастающий тренд рынка. А еще MetaHuman абсолютно бесплатен

Зачем учиться у нас?

Мы не просто учим работать с инструментом MetaHuman, а закрываем все вопросы, связанные с финальным результатом: одежда для аватара, реалистичные волосы, материалы кожи, черты лица, эмоции и т.д.

Где требуются 3D Аватары?

  • Маскоты для компаний от 1000 000 за заказ
  • Мультфильмы от 200 000 рублей за заказ
  • GameDev от 100 000 рублей за заказ
  • Аватары для стримеров от 100 000 рублей за заказ
  • Синематики от 80 000 рублей за заказ
  • Работа на студии от 60 000 рублей - зп

Наши преимущества

  • Сразу учим решать нешаблонные задачи
  • Вы сможете попасть к нам в команду по итогам курса
  • Бонусные материалы к каждой главе
  • Поддержка от преподавателей на протяжении всего обучения
  • Только практикующие преподаватели на курсе 


кому подойдет обучение

01

МОДЕЛЛЕРЫ

Перенесите свои готовые модели в MetaHuman, с подготовленной системой управления анимацией чтобы оживить их

02

АНИМАТОРЫ

Создавайте персонажей с готовой системой "костей" лица и тела для своих проектов без углубления в моделинг

03

РИГГЕРЫ

Создавайте для себя и своих проектов персонажей с готовой системой анимации

04

CINeMATIC ARTIST

Создавайте и анимируйте персонажей без профильных навыков для своих синематиков легко и доступно

05

Текстурщики 

Создавайте для персонажей и делайте на них текстуры

06

Грумеры

Создавайте персонажей не только с реалистичными волосами, но и эмоциями


План обучения

1+ работы в портфолио 31 час обучающего материала 7 практических работ
Введение

  • Приветствие
  • Характеристики ПК
  • Что такое MetaHuman
  • Какие инструменты и программы используются
  • Бонусы 

1 блок - Сканирование. Reality Capture. Создаем модель в МХ и экспортируем 

  • Подготовка к сканированию
  • Основные проблемы перед съемкой и их решение.
  • Съемка.
  • Теория реализма лица в 3D. Как важны текстуры, на что нужно смотреть, референсы, свет и объем.
  • Учимся видеть детали лица, волосы, брови и ресницы


2 БЛОК - WRAP. MESH TO METAHUMAN

  • Базовое освоение Wrap.
  • Пайплайн дальнейшей работы.
  • Частые проблемы во Wrap'е и пути их решения.
  • Правильно экспортируем текстуры

3 БЛОК - ТЕКСТУРИНГ, СКУЛЬПТИНГ. РАБОТА С NORMAL MAP

  • Какие виды текстур бывают для лица и какие будем использовать.
  • Виды Normal Map
  • Добиваемся реализма в работе с текстурами лица, учитывая морщины, неровности, рубцы и т.д.

4 БЛОК - MAYA – Риг MH. КОРРЕКТИРОВКА БЛЕНДШЕЙПОВ


  • Что такое блендшейпы
  • Работа с блендшейпами
  • Skinning
  • Подготовка головы персонажа и дальнейший испорт/эспорт в UE

5 Блок - Теория создания волос. Создание волос на Джоне

  • Создание волос и шерсти с использованием плагина Xgen;
  • Создание причесок, используя базовые основы и продвинутые техники
  • Работа с материалами волос
  • экспорт и подключение волос в движке Unreal Engine 

6 БЛОК - ЭКСПОРТ И ИМПОРТ В UNREAL ENGINE. ШЕЙДЕРЫ

  • ОСВЕЩЕНИЕ. РЕНДЕР
  • Что такое шейдер и что в него входит
  • Ноды блюпринта шейдера
  • Рендер сцены Unreal Engine
  • Монтаж секвенции в Adobe Premiere Pro 

7 БЛОК - АНИМАЦИЯ. LIVE LINK

  • Ретаргет анимации в Maya
  • Ретаргет анимации в Unreal Engine
  • MetaHuman Animator.
  • Реалистичная анимация лица через приложение Live Link (Metahuman Animator)

Дополнительные материалы

  • Частые ошибки при работе с MetaHuman в Unreal Engine
  • Создание Metahuman на основе любой готовой модели
  • Создание текстур в стиле киберпанка
  • Симуляция одежды в Marvelous Designer
  • Обновления Unreal Engine 5.4 (авторетаргет и симуляция одежды USD);
  • Создание головы через скан ЛИДАР

НА курсе ты научишься 

Сканирование
Изучим, как сделать скан головы высокого качества с помощью телефона
Скульптинг лица
Изучим основы анатомии лица и базовые техники скульптинга, которые позволят создавать выразительные и реалистичнее анимации лица для ваших персонажей
Текстурирование
Научимся придавать реализм 3D моделям через текстурирование. Узнаем как работать с UV - разверткой и изучим различные техники создания и наложения текстур
Rigging
Научим создавать корректирующие блендшейпы. Сделаем skinning готовых моделей и разберёмся, как добавлять дополнительные элементы на скелет MetaHuman
3D Grooming
Это история создания реалистичных волос и шерсти. пройдемся от теории до практического применения инструментов создания и симуляции волос
Анимация
Научимся записывать и добавлять анимацию лица, и тела на MetaHuman. А также изучим техники ретаргета анимации и последующей работой с ней
Рендер
Изучим основы для создания эффектных сцен с участием MetaHuman, включая освещение композиции, настройки камеры с последующим монтажом
Симуляция одежды
Расскажем о том как одеть своего Metahuman. Изучим инструменты симуляции и ее переноса из Marvelous Designer в Unreal. А также разберем обновленный инструмент по работе с симуляцией одежды в Unreal с помощью USD

Два пакета на ваш выбор

Всегда помогаем с организацией прохождения на курсе
Гермес
Имеешь опыт или много свободного времени 
₽ 44.900
  • Доступ ко всем видео курса
  • Доступ ко всем практическим работам
  • Доступ к чату курса
  • Фидбек от кураторов с выходом в эфир раз в месяц
  • Доступ к записям ежемесячных фидбеков.
  • Возможность задавать вопросы на форуме и доступ ко всей базе с ответами на вопросы

ПРОМеТЕЙ

Твой личный наставник на пути к результату
₽ 150.000
  • Все опции базового пакета
  • Личное наставничество на курсе и сопровождение ваших проектов по MetaHuman (В течении 6 месяцев)
  • Еженедельные фидбеки
  • Доступ к записям еженедельных фидбеков
  • Помощь в составлении портфолио
  • Доступ к курсу “С разбега в CGI“

Частые вопросы


Видеокарта: AMD RX580, GTX 1660ti и выше,
Оперативная память: от 16 Гб и больше,
Жесткий диск: от 1 Тб и больше. Желательно SSD 500 Гб и больше,
Процессоры:
AMD Ryzen 5 1600x Ryzen 7 1700x, Ryzen 9 3900x и выше в каждом семействе;
Intel i5 8600k, i7 7700K, i9 7900k и выше в каждом семействе.
Если ваш компьютер не соответствует минимальным требованиям, рекомендуем рассмотреть возможность апгрейда компонентов.
В крайнем случае, вы можете воспользоваться облачными сервисами для рендеринга и обработки данных, что позволит работать с необходимыми программами, не обновляя аппаратное обеспечение
.
Курс разработан таким образом, чтобы быть доступным как для новичков, так и для более опытных пользователей в области 3D графики.
Для новичков предусмотрены базовые уроки по основам, в то время как более опытные пользователи могут углубить свои знания в специализированных областях.
Для участия в курсе вам будут необходимы, Maya, Unreal Engine, Metahuman Creator, Xgen (для работы с волосами), а также другие специализированные инструменты, такие как Marvelous Designer для симуляции одежды. Большинство этих программ предоставляются бесплатно или имеют пробные версии.
Помимо записанных уроков, курс включает в себя стримы, возможность задавать вопросы через телеграмм и дискорд каналы, а также обратную связь по домашним заданиям.
Это позволяет получать поддержку в реальном времени и обеспечивает взаимодействие с преподавателями и другими учащимися.
По завершении курса вы получите четыре работы в свое портфолио, а также навыки в таких областях, как скульптинг, текстурирование, создание волос, анимация и рендер. Это значительно улучшит ваш профессиональный профиль и увеличит ваши шансы на успех в индустрии цифрового искусства.
Да, все уроки записаны, что позволяет вам проходить их в удобном для вас темпе.
Также предусмотрены дедлайны для домашних заданий, чтобы поддерживать ваш прогресс, но вы всегда можете воспользоваться записями уроков для повторения материала.
Продолжительность курса зависит от вашего темпа обучения.
Однако обычно учащиеся завершают курс в течение 3-6 месяцев, уделяя обучению примерно 5-10 часов в неделю. Все зависит от вашего предыдущего опыта и скорости освоения нового материала.
Да, скидки есть, но только после прохождения наших бесплатных курсов либо платных. 10% после бесплатных, 20% после платных
Да, после завершения курса вы сохраните доступ к всем урокам и ресурсам на неопределенный срок, что позволит вам возвращаться к материалам для повторения и углубления знаний по мере необходимости.
Наш курс разработан профессионалами индустрии с учетом актуальных требований и методик. Мы предоставляем обширные практические задания и проекты, которые гарантируют приобретение вами реальных навыков. Кроме того, наличие постоянной поддержки и обратной связи от преподавателей поможет вам преодолеть любые трудности в обучении.
Да, у нас есть специальные каналы в телеграмме и дискорде, где вы можете общаться, обмениваться идеями и работать над совместными проектами с другими студентами.
Это отличная возможность для сетевого взаимодействия и обмена опытом.
Да такая возможность есть, мы сотрудничаем с несколькими банками Тиньков, Сбербанк, Poscredit, Ресурс Развития, Всегда да, так же есть оплата частями через Яндекс Сплит, Подели (Альфа-Банк), Долями (Тинькофф)